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El libro negro de las apps: todo lo que está prohibido en la Google Play Store

Google Play Store, descargar aplicaciones y juegos

Antes incluso de que tuviera el nombre de Google Play Store, la tienda de aplicaciones de Android no ha tenido precisamente fama de contar con aplicaciones de calidad, por culpa de las –antes más que ahora– tolerantes políticas de Google con respecto al tipo de contenido que se permitía. Con el paso del tiempo, sin embargo, la gran G ha ido endureciendo las normas de la tienda, y hoy por hoy cada vez es más complicado que se cuelen aplicaciones malintencionadas o de mala calidad. Y si lo hacen, los usuarios pueden estar seguros de que Google las penalizará como es debido.

Pero, ¿qué es lo que realmente no se puede hacer en la tienda? La compañía ofrece, en la web oficial para desarrolladores de Google Play, una enorme lista de normas y contenido restringido, que todo aquel desarrollador que quiera publicar una aplicación o juego en la tienda, debe tener en cuenta, si no quiere que su contenido sea eliminado. En este artículo, repasamos todo lo que no se puede hacer en Google Play, o de lo contrario la compañía podría bloquear por completo nuestra cuenta de desarrollador e impedirnos publicar nuevo contenido.

Todo lo que está prohibido hacer en Google Play

Cada día aterrizan en Google Play miles de juegos y aplicaciones nuevos. Para poder asegurar que el contenido que se publica en la tienda es adecuado para todo el mundo, la gran G cuenta con una serie de filtros que deciden si una app puede, o no, llegar a estar en Google Play Store disponible para su descarga. Este es, según Google, el contenido que se elimina en cuanto se detecta, o ni siquiera llega a ser aceptado para su publicación en la tienda:

Contenido inadecuado y protección infantil

  • Aplicaciones que incluyan contenido que sexualice a menores.
  • Contenido sexual explícito.
  • Promoción de odio.
  • Aplicaciones que representen escenas de violencia gratuita o que fomenten lesiones personales.
  • Contenido terrorista.
  • Aplicaciones que obtengan beneficio de acontecimientos de carácter delicado.
  • Aplicaciones que contengan o faciliten las amenazas o el acoso.
  • Aplicaciones que faciliten la venta de explosivos, armas de fuego, munición o determinados accesorios para armas de fuego.

Herramientas financieras y apps de apuestas

  • Aplicaciones que permitan a los usuarios comercializar opciones binarias.
  • Aplicaciones que minen criptomonedas a través de los dispositivos.
  • Las apps y juegos de apuestas solo están permitidas en Francia, Irlanda y Reino Unido.

Actividades ilegales y contenido generado por los usuarios

  • Aplicaciones que faciliten o fomenten la compra o la venta no autorizada, o el consumo de drogas ilegales.
  • Aplicaciones cuyo fin principal sea incluir CGU –Contenido Generado por los Usuarios– inaceptable.

Suplantación de identidad y propiedad intelectual

  • Aplicaciones que utilicen la marca, el título, el logotipo o el nombre de otra entidad o aplicación de tal forma que pueda resultar engañoso para los usuarios.
  • Aplicaciones ni cuentas de desarrolladores que vulneren los derechos de propiedad intelectual de terceros.
  • Aplicaciones que infrinjan derechos de autor.
  • Aplicaciones que induzcan o animen a infringir derechos de autor.
  • Aplicaciones que infrinjan marcas comerciales de terceros.

Privacidad, seguridad y engaño

  • Aplicaciones engañosas, maliciosas o que tengan como objetivo hacer un uso inadecuado de redes, dispositivos o datos personales.
  • Aplicaciones que interfieran de forma no autorizada en el dispositivo del usuario ni con otros dispositivos u ordenadores, servidores, redes, APIs o servicios.
  • Aplicaciones que interrumpan o dañen los elementos antes mencionados o que accedan a ellos sin autorización.
  • Aplicaciones que roben información, vigilen, dañen a los usuarios o sean maliciosas de alguna forma.
  • Aplicaciones que traten de engañar a los usuarios o facilitar conductas fraudulentas.
  • Aplicaciones que incluyan información ni afirmaciones falsas o engañosas
  • Aplicaciones o anuncios que imitan funciones del sistema o interfieren con ellas, como notificaciones o advertencias
  • Aplicaciones que realicen cambios en los ajustes o en las funciones del dispositivo del usuario fuera de la aplicación sin su conocimiento y consentimiento.
  • Aplicaciones que ayuden a los usuarios a engañar a otros.
  • Aplicaciones ni cuentas de desarrollador que suplanten la identidad de una persona u organización.

Obtención de ingresos y publicidad

  • Aplicaciones que contengan publicidad engañosa o perturbadora.
  • Aplicaciones con anuncios en la pantalla de bloqueo.
  • Aplicaciones con anuncios que interfieran con otras aplicaciones.
  • Aplicaciones con metadatos confusos, excesivos o inadecuados, como la descripción, el nombre del desarrollador, el título, el icono.
  • Aplicaciones cuyos desarrolladores intenten amañar el posicionamiento en Google Play.
  • Aplicaciones que envíen spam a los usuarios o a Google Play.
  • Aplicaciones que envíen SMS, correos electrónicos ni otros mensajes en nombre del usuario sin ofrecerle la posibilidad de confirmar el contenido y los destinatarios.
  • Aplicaciones cuyo fin principal sea redirigir el tráfico a un sitio web o proporcionar una vista web de un sitio sin permiso de su propietario o administrador.
  • Aplicaciones que simplemente proporcionen la misma experiencia que otras aplicaciones ya disponibles en Google Play.
  • Aplicaciones creadas por una herramienta automática o un servicio asistente, o bien basadas en plantillas.
  • Aplicaciones cuyo objetivo principal sea publicar anuncios.
  • Aplicaciones que fallen, se cierren, se bloqueen o no funcionen con normalidad.

Como veis, la lista de restricciones de Google Play es lo suficientemente amplia como para evitar que aplicaciones malintencionadas, o perjudiciales para los usuarios de algún modo. Sin embargo, ya hemos visto cómo con el paso de los meses la compañía sigue endureciendo cada vez más las reglas, algo que, al fin y al cabo, acaba beneficiando tanto a los usuarios como a los desarrolladores que sí cuidan la calidad de sus aplicaciones.

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Cómo añadir texto a los GIFs que creas con Gboard, el teclado de Google

Desde hace poco más de dos meses, Google ofrece a los usuarios de Android la posibilidad de crear GIFs a través de su teclado, Gboard. Poco a poco, esta herramienta fue evolucionando tras la llegada de nuevas características, como la posibilidad de añadir filtros a las imágenes animadas creadas a través del teclado.

Y hoy, con la versión 7.14.19 que ha comenzado recientemente su despliegue a través de Google Play, la aplicación complementa esta herramienta con la posibilidad de añadir texto a los GIFs que se crean a través de la cámara del teléfono mediante Gboard. En este artículo, os mostramos cómo hacerlo paso a paso.

Personaliza tus GIFs de Gboard con texto: así se hace paso a paso

El primer paso para poder añadir texto a un GIF creado con Gboard será, como es evidente, crear un GIF. Para ello, solo hay que desplegar el teclado en cualquier aplicación, y acceder al menú de emojis a través de una pulsación larga sobre el botón de “,”. Una vez dentro, solo hay que seguir los siguientes pasos:

  1. Acceder a la pestaña de GIFs y, una vez dentro, pulsa sobre Mis GIF.
  2. Crea una nueva imagen animada con la cámara del móvil.
  3. Al finalizar la grabación, aparecerá un nuevo botón con una letra “A” subrayada en la parte superior derecha. Pulsa sobre ella.
  4. Ahora, puedes escribir el texto que quieras, y cambiarlo de color. También es posible modificar su tamaño o posición a través de gestos.
  5. Pulsa en “Listo” para guardar la imagen.

De este modo, el GIF que se acaba de crear quedará almacenado en la galería de imágenes animadas de Gboard –a la que solo tú puedes acceder–, para que puedas enviarlo a través de cualquier aplicación de mensajería o red social.

No está de más comentar que, con la última actualización de Gboard, también se ha añadido soporte para 28 nuevos idiomas que no estaban disponibles hasta el momento.

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Google interviene por fin: No más de 2 muescas en la pantalla de tu Android

Ya no hay duda, el próximo Pixel 3 XL de Google implementará un ‘notch’, y por si quedaba algún escéptico parece que el gigante del buscador ha querido confirmarlo de forma indirecta con el aviso a los desarrolladores de que deben trabajar para adaptar sus apps a la dichosa muesca. Una solución de urgencia de Apple que casi todos en Android entendieron mal y que por desgracia se ha convertido ya en un horroroso estándar para los nuevos smartphones que la mayoría parece aceptar sin ningún problema.

Al menos, en la misma publicación en el blog de desarrolladores donde se enumeran las directrices de diseño para aplicaciones que se adapten al ‘notch’, los chicos de Google también ha querido poner freno a su invasión limitando el uso de las muescas. Si pensabas que un teléfono con un ‘notch’ en cada esquina sería simétrico y mucho más agradable, afortunadamente has tenido mala suerte, porque Google limita el uso a 2 muescas por teléfono.

Google se ha puesto por fin a la tarea de garantizar la visualización correcta de las aplicaciones tanto en dispositivos con muesca como en aquéllos que no la implementen, e incluso teniendo en cuenta los formatos estirados 18:9 y similares por los que muchos fabricantes optan últimamente para estos diseños “todo pantalla” tan de moda en todas las gamas.

Con especial atención en la optimización del espacio en pantalla, Google quiere que todos los desarrolladores se aseguren de que la información contenida en la app se muestre correctamente y no quede oculta por partes de la pantalla recortadas por el ‘notch’, y recomienda que todas las aplicaciones se prueben antes de su publicación en dispositivos con muesca basados en Android P beta, la última versión de Android que ya soporta el ‘notch’ de forma nativa.

Para ello, desde Mountain View recuerdan que el emulador de Android disponible en las nuevas versiones del entorno de desarrollo ya cuenta de simuladores para pantallas con muesca de diferentes tipos, tanto verticales al estilo del malogrado Essential Phone como más horizontales similares a los utilizados por los Huawei P20.

¿Qué dice Google sobre el uso de muescas en pantalla?

Pues bien, lo primero y más interesante de todo el artículo son las indicaciones que ofrecen desde Google para que los desarrolladores adapten sus aplicaciones, con una serie de requisitos imprescindibles que prometen homogeneidad de criterios:

  • Los dispositivos deben garantizar que las muescas en pantalla no afecten a las apps, por lo que en orientación vertical la barra de estado debe extenderse al menos hasta la altura completa del ‘notch’. Además, en orientación horizontal o a pantalla completa toda el área del recorte debe estar en formato letterbox para que ninguna información se muestre sobre el área recortada.

  • Los dispositivos pueden tener una muesca como máximo en cada lado corto. Es decir, una en el marco superior y otra en el marco inferior. No habrá recortes en los lados largos ni tampoco más de 2 recortes totales en cada dispositivo.

Así pues, Google establece por fin límites a la implementación de islas recortadas en pantalla, con un máximo de 2 por pantalla y sin posibilidad de usarlas en los marcos laterales del smartphone, lo que no impide eso sí colocarlas en las esquinas mientras que se atienda a las reglas descritas.

Ningún fabricante había intentado por ahora colocar más de un ‘notch’ en ningún teléfono Android, pero como más vale prevenir que lamentar, bien por Google que haya intentado arrojar un poco de luz al diseño de las aplicaciones e interfaces teniendo en cuenta el crecimiento de los dispositivos con muescas y los diferentes tipos de pantallas que se van a encontrar los desarrolladores.

Un reto sin duda el que se encuentran los desarrolladores actualmente a la hora de diseñar sus aplicaciones, pero es que esto de la ceja superior se nos ha ido un poco de las manos… ¿Os gustan los teléfonos con muesca? Porque Samsung se ha quedado un poco sola.

En Andro4all | Google avisa a los desarrolladores: hay que trabajar para el notch
Más información | Android Developers

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Google Camera extenderá su magia a los ordenadores Chromebook

Si los Google Pixel 2 y Pixel 2 XL han demostrado ser los mejores teléfonos Android en cuanto al apartado fotográfico, que es sencillamente espectacular, lo cierto es que gran parte de su éxito se lo deben al excelente software y procesado de imagen que Google ha desarrollado tras la aplicación Cámara de Google, pues sobre el papel el hardware con un sólo sensor es inferior al de la competencia.

En fotografía móvil el post-procesado lo es todo, y tras la demostración de fuerza de Google con su cámara la comunidad se ha puesto manos a la obra porque todos quieren portarla a sus dispositivos, buscando disfrutar de las enormes mejoras que suponen las funciones HDR+ y el Modo Retrato que convierte a los dispositivos Pixel en las referencias fotográficas del mercado de smartphones.

Y parece que Google también quiere sacar partido de ello con sus portátiles Chromebook, como el Google Pixelbook, que pronto podría recibir la Cámara de Google para mejorar su desempeño fotográfico aunque realmente no sea esa su principal virtud.

Google Pixel 2, información y trucos sobre su cámara

¿Será una función implementada por error, en pruebas para el Pixelbook (2018)?

Algunos usuarios en Reddit se dieron cuenta de la aparición de un segundo icono de cámara en sus Pixelbook, aunque de momento ambos iconos abren la misma aplicación de la cámara que ya existía en Chrome OS. Sin embargo, parece que el segundo icono hace referencia a la Cámara de Google, y es que revisando el código en Chromium Gerrit se indica que el nuevo icono determinará de forma dinámica la app de Cámara a lanzar según sea o no el dispositivo compatible con la Cámara de Google.

Esta compatibilidad radica en el soporte de ARC++ y las aplicaciones Android, algo que de momento sólo puede hacer el Google Pixelbook, así que de momento el resto de Chromebooks se quedarán fuera de juego y Google mantiene la exclusividad de su aplicación Cámara.

De hecho, otros usuarios han podido ejecutar Cámara de Google en sus ordenadores portátiles y publicado sus primeras capturas, mostrando cómo se vería la app y sus ajustes incluso con un marco superpuesto de la cámara de Chrome OS, que indica que no puede acceder al hardware ya que se encuentra en uso:

Suponemos que el icono antiguo terminará desapareciendo una vez que Google disponga de su nueva cámara totalmente funcional en los Pixelbook, y que será el sistema operativo el que determine la cámara a iniciar. Tampoco se sabe si el HDR+ y el Modo Retrato se portará totalmente funcional a los ordenadores portátiles, y es que de momento no hay referencias.

Habrá que ver pues si se trata de una filtración por error para una función que se estrenaría con el Google Pixelbook de 2018, pues el actual Pixelbook no dispone de una cámara trasera y sólo monta un sensor frontal. Lo que sí está claro es que Google quiere extender la magia de su cámara en toda la gama dispositivos ‘made by Google’, y no es de extrañar viendo sus resultados…

En Andro4all | Descubre cuál es la mejor app de cámara de Google disponible para tu móvil
Más información | xda-developers

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99% de cuota: por qué India pertenece a Android

India es de Android, no cabe duda. 99 de cada 100 teléfonos activados en el segundo mercado de smartphones más grande del mundo lo atestiguan, y de paso informan a las claras del enorme problema que tiene Apple en este gigante país asiático, al menos en cuanto al marketing de sus iPhone.

No en vano, Apple y su plataforma se quedan un irrisorio 1 por ciento de cuota de mercado en India, con las ventas del iPhone cayendo en picado. Y para mayor escarnio, dejando que Samsung domine a kilómetros del segundo con un 29 por ciento de cuota, por delante de las chinas Xiaomi y Vivo que mantienen un 16 y un 13 por ciento de share respectivamente.

Decía Tim Cook que “Apple estuvo en India por mil años” en su última visita a este país, pero algunos analistas ya empiezan a bromear con que ese sería el tiempo necesario para que Apple recuperase algo de terreno en ventas en un mercado enorme y donde triunfar se antoja determinante para escalar a nivel mundial. El propio Tim Cook afirmaba que sería “la segunda China para Apple”, pero los resultados siguen sin acompañar:

Tampoco ha influido positivamente que Apple comenzase a fabricar el iPhone SE de forma local en el país asiático, y es que de hecho, desde la apertura de la factoría la cuota de mercado ha bajado un punto más, desde el 2 por ciento a un 1 de cada 100.

Y todo ello a pesar de que las cifras no son malas del todo, pues Apple vendió 2,6 millones de iPhones en India en 2016 subiendo a 3,2 millones de unidades en 2017. El problema es que hace ya meses que se veía una desaceleración de ese crecimiento, sobre todo respecto a las unidades totales vendidas en el mercado indio en los últimos trimestres.

¿Por qué Apple no arranca en India?

Motivos seguro que hay muchos y algunos pensarán que el principal será que Android es un mejor sistema operativo, aunque lejos de entrar en ese debate seguramente mucho más subjetivo, cabe entrar en cifras para determinar razones más fidedignas.

Y la primera de estas razones que el mercado indio es muy sensible a los precios, con una Apple que vende a muy precios elevados -el iPhone X de 256 GB cuesta 1.375 euros al cambio- en un país que compra mayoritariamente teléfonos económicos: la media está en una décima parte, unos 150 euros al cambio aproximadamente.

No es de extrañar por tanto que los teléfonos de Apple más vendidos allí sean el iPhone SE, que se vende alrededor de los 325 euros, y el iPhone 6 que puede conseguirse a unos 350 euros; y aun así hablamos del doble del precio promedio del mercado indio por un smartphone lanzado hace más de dos años y no considerado ya como “gama alta”, o por otro que cumplirá cuatro años en septiembre.

Los impuestos son otro de los grandes problemas para Apple, de ahí que decidiese llevar la producción del iPhone SE a la India para evitar el aumento de aranceles, y es que a muchos usuarios les sale más barato volar a Dubai, comprar allí un iPhone X y volver con su nuevo teléfono a la India.

Los feature phones, los teléfonos normales con firmware del fabricante, son también importantes en este mercado, pues es muy complicado competir contra dispositivos de 20 euros que contentan a los usuarios que sólo quieren el móvil para llamar, y no necesitan nada más de un smartphone.

También las deficiencias en el software de por parte de Apple tiene parte de culpa, pues por ejemplo la navegación con Apple Maps no funciona en la India, y el servicio carece de los puntos de interés más básicos del país asíatico.

Tampoco Siri se salva de la quema a pesar de entender cada vez mejor los acentos indios, pues no dispone de información de restaurantes o cines locales, y de momento se mantiene muy lejos de las capacidades de reconocimiento de Google Assistant.

Parece pues que a Apple le queda mucho por hacer en la India para recuperarse de tamaña humillación, sobre todo a la hora de recuperar su marca en lugar de centrarse en el volumen y la rentabilidad, que llegará más tarde si las ventas se recuperan.

Veremos pues por dónde tira la compañía de la manzana, aunque de momento, Android ya puede presumir de un mercado en el que domina casi al cien por cien… ¿Monopolio o competencia?

En Andro4all | Antes de la llegada de Android P, Oreo ya está en más del 12% de los dispositivos Android

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YouTube para Android prueba al fin el gesto más natural: Deslizar para cambiar de vídeo

Google no para de mejorar sus aplicaciones y servicios básicos para Android, y si ayer se estrenaba la integración de Spotify con el Reloj y las alarmas, junto al esperado modo oscuro de YouTube, hoy la protagonista vuelve a ser la plataforma de vídeos del gigante de Mountain View, que ya prueba el gesto más natural para cambiar de vídeo.

Por fin YouTube se asemejará a una galería multimedia como la que utilizamos a diario en nuestros teléfonos, y nos permitirá deslizar el dedo hacia los lados de la pantalla para cambiar al vídeo siguiente o al anterior tal y como Google había prometido a finales del pasado año 2017.

Este gesto de deslizamiento lateral humanizará la interacción con la plataforma pues se trata de un movimiento que tenemos automatizado en el uso habitual de las interfaces móviles. Obviamente, y como veremos en el vídeo siguiente, deslizar de derecha a izquierda nos llevará al vídeo siguente, y viceversa:

Hasta la fecha, la aplicación para Android de YouTube ya permitía moverse entre vídeos pulsando en la imagen y luego haciendo click en los botones de siguiente y anterior que se mostraban junto al de reproducción y pausa, pero esta esperada mejora hará por fin más fluida la experiencia del consumo multimedia en YouTube.

Cabe recordar que YouTube siempre crea listas de vídeos relacionados cuando vemos uno, ya sean del mismo u otros canales, así que esta funcionalidad será útil tanto en listas de reproducción como a la hora de ver vídeos independientes.

En el vídeo superior ya habréis visto que el nuevo gesto es utilizable aunque de momento le falte refinarse y optimizarse, pues se muestra poco fluido todavía y con algo de ese temido ‘lag’ contra el que luchan todos los desarrolladores de software. Lo bueno, es que al menos ya sabemos que Google trabaja en ello y pronto estará disponible.

En Andro4all | Cómo activar el modo oscuro de YouTube sin ‘root’
Vía | 9to5Google

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Google planea volver a China con contenido censurado

china vs android

Google y la República Popular China no se llevan muy bien, y eso es más que evidente, ya que el gigante asiático impone un control muy fuerte respecto al contenido que sus ciudadanos pueden ver en internet. Exactamente, nos referimos a la censura que lleva teniendo lugar en el país desde hace bastantes años, y que parece que no acabará a corto plazo.

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Todo esto provocó que hace ocho años, en 2010, la compañía estadounidense abandonara China debido a la censura y a la disconformidad por limitar la libertad de expresión en la web. Pero ahora, un tiempo después, Google está pensando volver al país con contenido censurado para satisfacer las demandas del gobierno. Algo que, sin duda, es una mala noticia, tanto para la población del país, como para el resto.

Google volverá a China con una aplicación de búsqueda censurada

Como podemos leer en The Intercept, Google habría estado desarrollando desde 2017 una versión de su motor de búsqueda bajo el nombre de “Dragonfly”, en la cual se podría buscar contenido bajo los estándares del gobierno chino.

Esto implicaría un Google sin muchísimo contenido debido al llamado Proyecto Escudo Dorado, que desde 2008 impone una fuerte censura en cuanto a los contenidos en China, lo cual contribuye a la desinformación de los ciudadanos, algo que, por desgracia, ocurre más de lo que debería alrededor del globo.

Los denunciantes que pusieron esta información afirmaron que lo hicieron “por estar en contra de las empresas y gobiernos que colaboran en la opresión de su pueblo”, y también dijeron algo lógicamente terrible: lo que pueda suceder en China con este asunto puede sentar un peligroso precedente para otros países que quieran implantar el mismo modelo de censura. Y, teniendo en cuenta que Google es el mayor motor de búsqueda, ceder ante la censura del gobierno chino puede resultar un mal ejemplo para su competencia.

Google, además, lanzaría su motor de búsqueda en forma de aplicación móvil, con una lista negra bastante grande. Pero ojo, esta censura se extendería también a la búsqueda de imágenes de Google, el corrector ortográfico y las sugerencias de búsqueda. Y, pese a que Google decidiera ceder durante 2006 y 2010 antes de abandonar el país, lo cierto es que considerábamos esta opción totalmente descartada por parte de la empresa, algo que, por desgracia no ha sido así.

Por otra parte, The Verge ha contactado con Google para solicitar un comentario de la gran G, pero aún no ha recibido respuesta. Y, aunque a veces, quien calla, otorga, en esta ocasión habrá que esperar a ver qué dice Google al respecto de este tema. Y es que, no hay que olvidar que Google sigue siendo una empresa, no una ONG, y el mercado chino es, sin duda, uno de los mayores.

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Todos los móviles compatibles con ARCore, la realidad aumentada de Google para Android

En agosto del año pasado, Google daba un salto más que necesario en su división orientada a la realidad aumentada. Lo que hasta entonces se conocía como Project Tango, y no era más que un proyecto en pañales, únicamente compatible con un número muy limitado de dispositivos, pasaba a convertirse en ARCore, una plataforma mucho más consolidada con la que plantar cara a ARKit de Apple, ofreciendo un amplio abanico de dispositivos compatibles y nuevas herramientas para que los desarrolladores pudieran crear aplicaciones y experiencias cada vez más avanzadas.

Hoy por hoy, ARCore ya es compatible con un buen número de móviles Android diferentes, e incluso con los últimos modelos iPhone de Apple. En este artículo os mostramos cuáles son los dispositivos en los que funciona la plataforma de realidad aumentada de Google, y cómo poder utilizarla.

Antes de nada, ¿qué es ARCore?

Según la propia Google, ARCore es una plataforma destinada a crear experiencias de realidad aumentada de calidad. Gracias al uso de distintas APIs, los desarrolladores pueden aprovecharse de los recursos del dispositivo para hacer que los usuarios puedan “sentir” el entorno, entender e interactuar con la información.

Para funcionar, ARCore se basa en dos principios básicos: el primero, la monitorización de la posición del dispositivo y sus movimientos, y la creación de su propia comprensión del mundo real. Para llevar a cabo el rastreo de movimientos, ARCore hace uso de la cámara del teléfono para identificar distintos puntos, y los monitorea para registrar cómo se mueven. De este modo, es posible determinar tanto la posición como la orientación del teléfono. Además, es capaz de detectar superficies planes y estimar la iluminación del área en el que se encuentra el dispositivo.

A la hora de usar experiencias basadas en realidad aumentada con ARCore, es necesario contar con la aplicación de la plataforma instalada en el teléfono. Esta es totalmente gratuita, y se puede descargar desde Google Play.

Google Play | ARCore

Todos los dispositivos compatibles con ARCore a día de hoy

Google actualiza de manera frecuente la lista oficial de dispositivos compatibles con ARCore, para añadir nuevos modelos que serán capaces de ejecutar aplicaciones basadas en esta plataforma de realidad aumentada desarrollada por la gran G. A día de hoy, estos son todos los teléfonos en los que se puede —o podrá, según sugiere el código de la última versión de la app disponible— usar ARCore, siempre y cuando, eso sí, estén actualizados a Android 8 o una versión superior:

Google

  • Nexus 5X
  • Nexus 6P
  • Pixel
  • Pixel XL
  • Pixel 2
  • Pixel 2 XL
  • Pixel 3 (Blueline)
  • Pixel 3 XL (Crosshatch)

ASUS

  • ZenFone AR
  • ZenFone Ares

Acer

  • Chromebook Tab 10

HMD Global (Nokia)

  • Nokia 8
  • Nokia “Phoenix”
  • Nokia 6.1
  • Nokia 7 Plus
  • Nokia 8 Sirocco

Huawei

  • P20
  • P20 Pro
  • Porsche Design Mate RS
  • nova 3

LG

  • G6
  • G7 ThinQ
  • V30, V30+, V30+
  • V35 ThinQ

Motorola

  • Moto G5S Plus
  • Moto G6
  • Moto G6 Plus
  • Moto Z2 Force
  • Moto Z3 Play
  • Moto X4

RED

  • Hydrogen ONE

OnePlus

Samsung

  • Galaxy A5 (2017)
  • Galaxy A7 (2017)
  • Galaxy A8, Galaxy A8+ (2018)
  • Galaxy Note8
  • Galaxy S7
  • Galaxy S7 edge
  • Galaxy S8
  • Galaxy S8+
  • Galaxy S9
  • Galaxy S9+
  • Galaxy A6
  • Galaxy Tab S4 (gts4llte)

Sony

  • Sony Xperia XZ Premium
  • Xperia XZ1
  • Xperia XZ1 Compact
  • Xperia X Compact
  • Xperia X Performance [SOV33, SO-04H, F8132, F8131, 502SO]
  • Xperia XZ2
  • Xperia XZ3 (H8416)

Vivo

  • NEX A
  • NEX S
  • 1805

Xiaomi

  • Mi 8
  • Mi 8 SE
  • Pocophone F1 (Beryllium)
  • Mi Mix 2S

Apple

  • iPhone X
  • iPhone 8
  • iPhone 8 Plus
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • iPhone 6S
  • iPhone 6S Plus
  • iPhone SE
  • iPad (5/6 generación)
  • iPad Pro de 12,9″ (1/2 generación)
  • iPad Pro de 9,7″
  • iPad Pro de 10,5″

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Cómo activar el modo oscuro de YouTube sin ‘root’

Aplicación de YouTube para Android

A principios de año Google mostraba las principales novedades que llegarían a YouTube para Android, entre las que se encontraban dos de las más esperadas: el modo incógnito y un tema oscuro que ayer mismo empezaba su despliegue de forma escalonada según algunos medios norteamericanos.

Sea como fuere, el modo oscuro todavía no ha llegado más que oficiosamente, pues está ya presente en el código de YouTube para Android aunque por ahora no pueda activarse desde los ajustes de la aplicación, algo que está terminando con la paciencia de algunos…

Y por fortuna para nosotros, algunos de estos impacientes se encuentra entre la nutrida comunidad de desarrolladores de xda-developers, donde han encontrado por fin una sencilla manera de activar el tema oscuro de YouTube sin necesidad de acceso root, en unos segundos y siguiendo un tutorial paso a paso que ahora os enseñamos.

Obviamente, necesitaréis los principios básicos de cualquier usuario intermedio para instalar las herramientas del ‘Android Debug Bridge’ y abrir y utilizar una consola de comandos en vuestro PC, aunque esto seguramente será pan comido para la mayoría. ¡Vamos a por el tutorial!

Cómo activar el modo oscuro de YouTube sin ‘root’

Prepararos para la acción es muy sencillo, bastará acudir a este enlace a xda-developers para conseguir las últimas herramientas de la plataforma de desarrollo de Android, eligiendo las del sistema operativo que utilicemos en nuestro ordenador: Windows, Linux o Mac OS.

Además, lo primero que debéis hacer con vuestro teléfono es acudir a Google Play Store y descargar la última versión de YouTube disponible en la tienda, paso que os facilitamos nosotros con un enlace directo:

YouTube (gratis) | Google Play Store

Por último, también debéis descargar el fichero “YouTubeDarkTheme_XDA.zip” del repositorio AndroidFileHost, descomprimirlo y copiarlo a la carpeta de las herramientas donde esté el ejecutable de ADB.

A partir de aquí todo se hace más sencillo y bastará seguir paso a paso el tutorial que aquí os dejamos traducido y explicado:

  • Abre una línea de comandos en tu PC y ve a la carpeta de herramientas donde has guardado el fichero con el tema. Los comandos “cd”, “dir” o “ls”, este último en Linux, te permitirán moverte por carpetas de un modo sencillo en un símbolo de sistema.

  • Ejecuta el siguiente comando:

    adb restore YouTubeDarkTheme_XDA.ab

  • Deberías ver un mensaje en el teléfono que te indica que debes desbloquearlo para confirmar la restauración:

  • En el teléfono, se mostrará un mensaje a pantalla completa solicitando aprobar una restauración completa de todos los datos. Ahora tendrás que aceptar sin introducir ninguna contraseña, ya que el fichero no la necesita. Este fichero no eliminará ninguno de tus datos personales, tan sólo cambiará la configuración de YouTube, que es el objeto del tutorial, así que no os preocupéis en este paso.

  • Después de unos segundos el mensaje a pantalla completa desaparecerá, y podrás abrir YouTube con tu nuevo tema oscuro ya funcionando sin problemas. En caso de que diese algún error, bastaría cerrar y volver a abrir la aplicación.

  • Volver al tema claro es todavía más sencillo, pues como aún no está el selector en los ajustes de YouTube para Android, tendrás que ir simplemente a Ajustes>Aplicaciones>YouTube y eliminar los datos de la aplicación. Al reiniciarla, tendrás de nuevo tu tema claro.

Si no estás familiarizado con ADB, ya tienes excusa para aprender

Parece difícil pero no lo es tanto, si alguna vez has usado ADB será pan comido, y si no estás familiarizado con el entorno de herramientas de Android, empezar a utilizarlas tampoco es un proceso nada complejo y encontraras cientos de sencillos manuales tanto en Android Developers como en el foro de xda-developers, el más famoso y concurrido de todos los existentes en la comunidad Android.

Si queréis saber más, la magia está en el fichero xml que todas las aplicaciones Android guardan con sus opciones, así que lo que realiza la restauración del fichero descargado es modificar el xml de YouTube para activar el modo oscuro que viene deshabilitado por defecto. Obviamente también se podría hacer con un editor de textos siendo ‘root’, pero ese proceso sí es demasiado complicado.

¿Os animáis a probarlo? ¡Dejadnos vuestras experiencias en los comentarios!

En Andro4all | El modo oscuro de YouTube empieza su despliegue global

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Google avisa a los desarrolladores: hay que trabajar para el notch

Quién lo iba a decir, Google inspirándose en Apple. El notch es una realidad, y es que la muesca del horror que inventó Essential y popularizó el iPhone X ha llegado para quedarse durante un tiempo. La gama alta lo incorpora, la gama media está empezando a utilizarlo, y quién no se suma a la tendencia empieza a parecer un bicho raro.

El aspecto de los Google Pixel 3 y 3 XL está prácticamente confirmado y sí, el notch será protagonista en el modelo más caro. Google lo está preparando todo para que los desarrolladores tengan las aplicaciones optimizadas para los móviles con notch -¿casualidad?- por lo que acaba de hacer un comunicado invitando a que trabajen en este aspecto.

Google avisa: adapten las aplicaciones al notch

Google ha publicado en su blog un aviso a los fabricantes con varias recomendaciones para que adapten sus aplicaciones al notch. Nos cuentan las bondades de las nuevas pantallas inmersivas y que, si se hace bien la adaptación del notch, los usuarios pueden disfrutar de una experiencia mucho mejor con las aplicaciones.

Ya nos llamó la atención que la beta de Android P permitiese activar la simulación de un notch desde los ajustes, lo cual permitía intuir que los Pixel 3 XL lo llevarían, pero esta publicación en su blog es la confirmación de lo que ya se sabía. No hay marcha atrás, el notch se va a quedar con nosotros y hasta el padre de Android, Google, lo ha aceptado.

Esta tendencia se está convirtiendo en un estándar, mientras los fabricantes trabajan en propuestas alternativas, debido a la impopularidad del mismo. Este 2018 no queda otra que rendirse al notch, o esperar a propuestas como el Samsung Galaxy Note 9 o Xiaomi Mi Mix 3. Nunca los móviles Android fueron tan clónicos entre sí, y no vemos claro el día en el que dejaremos de usar notch, hasta que se adapten todas las tecnologías under screen necesarias para ocultar la cámara y sensores.

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